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Warhammer 40k V2.

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Post  Karhewynia Wed Feb 24, 2016 7:38 pm

Bon bon.

On va quand même poser les bases de la bataille.

Donc en limitations:
-500 points maximum
-pas de véhicules
-pas de troupes utilisant de cartes incluant des blindages (dreadnought, marcheurs, etc...)
-cartes d'équipement limitées à une seule par personnage et ne dépassant pas les 15 points
-pas de personnage spécial
-pas de pouvoir psy


Autorisé:
-le reste Razz

J'ai volontairement ces limitations afin de fluidifier le jeu, les règles de véhicules étant un poil plus poussées, de même que les phases psy. Par la suite on réintroduira les véhicules et les psykers au fur et à mesure que l'on réapprendra les règles.

Donc, nous aurons des tryanides, des space marounz, et du chaoteux. Je viendrai avec des orks ou de la GI, selon si les joueurs préfèrent venir avec du peint ou pas. N'hésitez pas à me dire vos préférences.

Si vous voulez ajouter quelque chose ç ces quelques lignes, n'hésitez pas alien
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Post  Noober Wed Feb 24, 2016 11:36 pm

Prévenez quand vous faites la prochaine partie Wink que je regarde tout ça
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Post  Karhewynia Thu Feb 25, 2016 12:07 am

Elle est prévus pour dinanche après-midi Very Happy
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Post  Doun Thu Feb 25, 2016 1:28 am

Après l'épisode de K2000.
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Post  Noober Thu Feb 25, 2016 2:02 pm

Ca passe encore à la Télé ?

Ah dimanche aprèm, ça sera pas possible pour moi :/

Prochaine partie peut être Wink
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Post  Karhewynia Sat Feb 27, 2016 2:53 pm

Bin c'est cet ap du coups.
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Post  Doun Mon Feb 29, 2016 1:23 am

C'était sympa de se replonger dans les vieux 'dex, etc.

Perso j'aime bien, les marines font vraiment plus balaises dans cette édition, et les autocanons sont de vraies armes lourdes.

Le petit bémol reste que les corps-à-corps peuvent devenir un peu long, mais avec de la pratique ça va beaucoup plus vite cheers



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Post  Lelaeth Nightshade Mon Feb 29, 2016 4:17 am

Les Tyranid sont de nouveau une armee de CaC!
Ca fait plaisir, depuis la V5.
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Post  moarg Mon Feb 29, 2016 5:00 am

Ouai ils étaient cool les tyty en v2 avec toutes les options et mutation les guerriers tyranides pouvaient vraiment sympa à l'époque, moi ça tente vachement de refaire de la v2 j'ai même encore tout les bouquins de règles vous en faites une en soirée un de ses 4 que je puisse essayer aussi? :p
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Post  Noober Mon Feb 29, 2016 9:46 am

Je reliance pour pouvoir assister à une de ces soirées ^^'

Ca serait bien.
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Post  Karhewynia Mon Feb 29, 2016 1:43 pm

Le problème avec les Space Marines c'est qu'ils sont très chère à l'achat alors dès qu'on leur paye le moindre équipement ça devient un vrai gouffre à points Sad

Le fait d'être obliger de prendre les escouades spécialisées comme les Devastators ou les Marines d'assaut par escouades de dix et non cinq les rend casi injouable car là aussi c'est plus un gouffre mais le néant niveau points Shocked Shocked

Ex: 460pts les dix marines d'assaut équipés de leurs réacteurs dorsaux et d'une ou deux armes spéciales...

Les Terminators restent un bon compromis car ayant une haute CC et CT ils reviennent moins chère que les escouades tactique ou Devastator pour un effet équivalent lors de la partie.

Mais bon jouer une full Termis c'est pas top top Evil or Very Mad Evil or Very Mad
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Post  Doun Mon Feb 29, 2016 2:45 pm

Boffffffff

Tu peux aussi jouer une escouade d'assaut soft. A 460 on avait calculé en incluant des moufles et des pistoplasma pour tous. Contre des adversaires mal protégés tu peux te contenter de garder le pistolet bolter et leur adjoindre des épées énergétiques(6 ou 7 points). Ca garde assez de punch contre des orks je trouve.

Sinon il me semble que rien n'empêche de diviser une escouade dev' en 2, l'une ayant les 4 armes, l'autre rien, des fois que tu veuilles envoyer l'escouade à poil capturer un point du champ de bataille en rhino.

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Post  moarg Mon Feb 29, 2016 5:41 pm

Après en v2 500 points c'est tout petit tu pourrait monter a 700 ca resterai de l escarmouche
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