Warhammer 40k V2.
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Warhammer 40k V2.
Bon bon.
On va quand même poser les bases de la bataille.
Donc en limitations:
-500 points maximum
-pas de véhicules
-pas de troupes utilisant de cartes incluant des blindages (dreadnought, marcheurs, etc...)
-cartes d'équipement limitées à une seule par personnage et ne dépassant pas les 15 points
-pas de personnage spécial
-pas de pouvoir psy
Autorisé:
-le reste
J'ai volontairement ces limitations afin de fluidifier le jeu, les règles de véhicules étant un poil plus poussées, de même que les phases psy. Par la suite on réintroduira les véhicules et les psykers au fur et à mesure que l'on réapprendra les règles.
Donc, nous aurons des tryanides, des space marounz, et du chaoteux. Je viendrai avec des orks ou de la GI, selon si les joueurs préfèrent venir avec du peint ou pas. N'hésitez pas à me dire vos préférences.
Si vous voulez ajouter quelque chose ç ces quelques lignes, n'hésitez pas
On va quand même poser les bases de la bataille.
Donc en limitations:
-500 points maximum
-pas de véhicules
-pas de troupes utilisant de cartes incluant des blindages (dreadnought, marcheurs, etc...)
-cartes d'équipement limitées à une seule par personnage et ne dépassant pas les 15 points
-pas de personnage spécial
-pas de pouvoir psy
Autorisé:
-le reste
J'ai volontairement ces limitations afin de fluidifier le jeu, les règles de véhicules étant un poil plus poussées, de même que les phases psy. Par la suite on réintroduira les véhicules et les psykers au fur et à mesure que l'on réapprendra les règles.
Donc, nous aurons des tryanides, des space marounz, et du chaoteux. Je viendrai avec des orks ou de la GI, selon si les joueurs préfèrent venir avec du peint ou pas. N'hésitez pas à me dire vos préférences.
Si vous voulez ajouter quelque chose ç ces quelques lignes, n'hésitez pas
Karhewynia- Leprechaun Herald
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Re: Warhammer 40k V2.
Prévenez quand vous faites la prochaine partie que je regarde tout ça
Noober- Guild Member
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Location : Strasbourg
Re: Warhammer 40k V2.
Elle est prévus pour dinanche après-midi
Karhewynia- Leprechaun Herald
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Re: Warhammer 40k V2.
Après l'épisode de K2000.
Doun- Guild Member
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Location : Strasbourg/Yoshi's Island/Land of the Dominatrix
Re: Warhammer 40k V2.
Ca passe encore à la Télé ?
Ah dimanche aprèm, ça sera pas possible pour moi :/
Prochaine partie peut être
Ah dimanche aprèm, ça sera pas possible pour moi :/
Prochaine partie peut être
Noober- Guild Member
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Location : Strasbourg
Re: Warhammer 40k V2.
Bin c'est cet ap du coups.
Karhewynia- Leprechaun Herald
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Join date : 2014-03-23
Re: Warhammer 40k V2.
C'était sympa de se replonger dans les vieux 'dex, etc.
Perso j'aime bien, les marines font vraiment plus balaises dans cette édition, et les autocanons sont de vraies armes lourdes.
Le petit bémol reste que les corps-à-corps peuvent devenir un peu long, mais avec de la pratique ça va beaucoup plus vite
Perso j'aime bien, les marines font vraiment plus balaises dans cette édition, et les autocanons sont de vraies armes lourdes.
Le petit bémol reste que les corps-à-corps peuvent devenir un peu long, mais avec de la pratique ça va beaucoup plus vite
Doun- Guild Member
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Join date : 2015-06-07
Location : Strasbourg/Yoshi's Island/Land of the Dominatrix
Re: Warhammer 40k V2.
Ouai ils étaient cool les tyty en v2 avec toutes les options et mutation les guerriers tyranides pouvaient vraiment sympa à l'époque, moi ça tente vachement de refaire de la v2 j'ai même encore tout les bouquins de règles vous en faites une en soirée un de ses 4 que je puisse essayer aussi? :p
moarg- Guild Member
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Join date : 2014-07-28
Re: Warhammer 40k V2.
Je reliance pour pouvoir assister à une de ces soirées ^^'
Ca serait bien.
Ca serait bien.
Noober- Guild Member
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Age : 33
Location : Strasbourg
Re: Warhammer 40k V2.
Le problème avec les Space Marines c'est qu'ils sont très chère à l'achat alors dès qu'on leur paye le moindre équipement ça devient un vrai gouffre à points
Le fait d'être obliger de prendre les escouades spécialisées comme les Devastators ou les Marines d'assaut par escouades de dix et non cinq les rend casi injouable car là aussi c'est plus un gouffre mais le néant niveau points
Ex: 460pts les dix marines d'assaut équipés de leurs réacteurs dorsaux et d'une ou deux armes spéciales...
Les Terminators restent un bon compromis car ayant une haute CC et CT ils reviennent moins chère que les escouades tactique ou Devastator pour un effet équivalent lors de la partie.
Mais bon jouer une full Termis c'est pas top top
Le fait d'être obliger de prendre les escouades spécialisées comme les Devastators ou les Marines d'assaut par escouades de dix et non cinq les rend casi injouable car là aussi c'est plus un gouffre mais le néant niveau points
Ex: 460pts les dix marines d'assaut équipés de leurs réacteurs dorsaux et d'une ou deux armes spéciales...
Les Terminators restent un bon compromis car ayant une haute CC et CT ils reviennent moins chère que les escouades tactique ou Devastator pour un effet équivalent lors de la partie.
Mais bon jouer une full Termis c'est pas top top
Karhewynia- Leprechaun Herald
- Posts : 901
Join date : 2014-03-23
Re: Warhammer 40k V2.
Boffffffff
Tu peux aussi jouer une escouade d'assaut soft. A 460 on avait calculé en incluant des moufles et des pistoplasma pour tous. Contre des adversaires mal protégés tu peux te contenter de garder le pistolet bolter et leur adjoindre des épées énergétiques(6 ou 7 points). Ca garde assez de punch contre des orks je trouve.
Sinon il me semble que rien n'empêche de diviser une escouade dev' en 2, l'une ayant les 4 armes, l'autre rien, des fois que tu veuilles envoyer l'escouade à poil capturer un point du champ de bataille en rhino.
Tu peux aussi jouer une escouade d'assaut soft. A 460 on avait calculé en incluant des moufles et des pistoplasma pour tous. Contre des adversaires mal protégés tu peux te contenter de garder le pistolet bolter et leur adjoindre des épées énergétiques(6 ou 7 points). Ca garde assez de punch contre des orks je trouve.
Sinon il me semble que rien n'empêche de diviser une escouade dev' en 2, l'une ayant les 4 armes, l'autre rien, des fois que tu veuilles envoyer l'escouade à poil capturer un point du champ de bataille en rhino.
Doun- Guild Member
- Posts : 200
Join date : 2015-06-07
Location : Strasbourg/Yoshi's Island/Land of the Dominatrix
Re: Warhammer 40k V2.
Après en v2 500 points c'est tout petit tu pourrait monter a 700 ca resterai de l escarmouche
moarg- Guild Member
- Posts : 83
Join date : 2014-07-28
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