Presentation.
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Presentation.
Kings of War est un wargames se déroulant dans un univers médiévale fantastique, le monde de Mantica.
Plusieurs armées sont présentes dans le livre de règles ainsi que dans le premier addon, Empires inexplorés.
Il y a trois factions dans le monde, les Bons, les Neutres et les Mauvais. Serte c'est du archi bateau mais ça permet un système d'alliance entre les races des différentes factions.
Pour le Bien nous avons les elfes, les factions humaines et les nains ainsi que quelques races un peu plus exotiques comme les halfelings et hommes-lézards...
Les Neutres regroupent, le harde des hommes*bêtes, les défenseurs de la nature (nan pas des elfes des bois pour une fois ), Ogres...
Tandis que les Mauvais alignent, les hordes de morts-vivants, les peaux vertes, les cauchemars, le chaos et autres royaumes déchus...
De visuel il est très proche de Warhammer Battle car on peut y voir des régiments entiers alignée en ordre de bataille prêt à se jeter les uns contre les autres dans une hymne à la violence. Mais la ressemblance s'arrête là.
Le système de jeu est complètement différent. Je reviendrais sur les règles ultérieurement.
Mais en gros ça donne:
Les armée sont sélectionnée avec un système de points ( comme battle ) et sont divisée en guerriers, archers, cavalerie, monstres, machines de guerre et personnages. Les régiments sont monté soit par 5 / 10 / 15 jusqu'à 60 pour certaines armées. Là pas de perso spé surpuissants ou de magies cheatées c'est bel et bien les armées qui s'affrontent.
Pour ce qui est des combats chaque régiment à un nombre de dés de combats qu'il lance, ensuite il doit blesser les adversaire en regardant le résultat à obtenir sur les stats ennemis ( pas de tableau ). Chaque résultat positif est une blessure pour le régiment ciblé. On ne retire pas les pertes, mais les blessures sont notées soit sur la feuille d'armée on représentées avec des dés ...
A la fin de chaque tour on test les nerfs de chaque régiment ayant subit au moins 1 blessure et on calcule sont commandement Pour ce faire on prend sa valeur de courage + son nombre de blessures + musicien ennemi au CàC - banniére - nombres de rangs ( suis plus sûre pour les rangs ) et on fait le total.
si de 1 à 6 : rien ne se passe
de 7 à 9 : le régiment est cloué
et 10+ le régiment est détruit
Kings of War fait partie de ces jeux en étoiles montantes depuis la disparitions de Warhammer Battle. Bien qu'il existe depuis pas mal d'année il est resté dans l'ombre de son concurrent, mais comme dit le malheur des uns fait le bonheur des autres et KoW a efin l'attention qu'il mérite
Karhewynia- Leprechaun Herald
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Join date : 2014-03-23
Re: Presentation.
Après un petit essai on peut dégager un avis.
Déjà, c'est rapide. Avec 1000 points de chaque côté, nous avons déjà pu faire manœuvrer l'équivalent de 4 pavés, de plusieurs machines de guerre et une poignée de personnage chacun. Cela nous aura pris environ 1h30, pose des figurines comprises. On notera que la surpuissance des personnages ou de certaines unités qu'on pouvait retrouver dans Warhammer n'existe pas, et que chaque type de troupe disponible à son utilité.
Perso, j'ai trouvé la magie sympa à jouer, ça donne un petit truc à jouer (on fait dans le fantastique) sans que cela prenne des proportions énormes.
La créativité! Vous voulez jouer des armées féodales japonaises? Des tercios espagnols ou des mousquetaires? Des zoulous ou des romains? Des écolos? Pas de souci, du moment qu'on puisse comprendre ce qu'incarne vos unités (lanciers, hallebardiers, tirailleurs montés, etc), n'importe quelle gamme fera l'affaire
Deux petites photographies suivent. On a volontairement omis les décors pour se concentrer sur la gestion des règles.
Mon second tour, on avance et on tire
Les cavaleries des deux armées seront les premières à se faire botter le cul, malgré leur statu élitiste!
Le commencement de la fin pour la horde gobeline, la perte de mon géant à quelques points de moral près ainsi que la déstabilisation des archers feront que les troupes gobelines louperont quelques opportunités d'appuyer les lanciers ou encore de choper le prince elfe.
Déjà, c'est rapide. Avec 1000 points de chaque côté, nous avons déjà pu faire manœuvrer l'équivalent de 4 pavés, de plusieurs machines de guerre et une poignée de personnage chacun. Cela nous aura pris environ 1h30, pose des figurines comprises. On notera que la surpuissance des personnages ou de certaines unités qu'on pouvait retrouver dans Warhammer n'existe pas, et que chaque type de troupe disponible à son utilité.
Perso, j'ai trouvé la magie sympa à jouer, ça donne un petit truc à jouer (on fait dans le fantastique) sans que cela prenne des proportions énormes.
La créativité! Vous voulez jouer des armées féodales japonaises? Des tercios espagnols ou des mousquetaires? Des zoulous ou des romains? Des écolos? Pas de souci, du moment qu'on puisse comprendre ce qu'incarne vos unités (lanciers, hallebardiers, tirailleurs montés, etc), n'importe quelle gamme fera l'affaire
Deux petites photographies suivent. On a volontairement omis les décors pour se concentrer sur la gestion des règles.
Mon second tour, on avance et on tire
Les cavaleries des deux armées seront les premières à se faire botter le cul, malgré leur statu élitiste!
Le commencement de la fin pour la horde gobeline, la perte de mon géant à quelques points de moral près ainsi que la déstabilisation des archers feront que les troupes gobelines louperont quelques opportunités d'appuyer les lanciers ou encore de choper le prince elfe.
Doun- Guild Member
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Location : Strasbourg/Yoshi's Island/Land of the Dominatrix
Re: Presentation.
Première partie très convainquante vui vui
Des règles simples à assimiler permettent de jouer très rapidement, faudra juste se faire un recap des régles spèciales afin d'éviter de plonger le nez dans le bouquin à chaque fois. Du moins au début.
C'est vrai que nous sommes loin de Battle avec ses perso surboostés et de la magie qui peut mettre fin à la partie au 1er tour
Les héros/seigneur n'apportant qu'un petit bonus lors des combats avec leurs 3 ou 4 attaques, tandis que les mages servent de soutien aux régiments avec la possibilité de les "soigner" ou d'utiliser des sorts à dommages directs, pas de soleil violet ou de comete de Cassandora!!
Et vui les listes d'armées fournit dans le livre de règles permettent de jouer avec n'importe quelle gamme de figs
Des règles simples à assimiler permettent de jouer très rapidement, faudra juste se faire un recap des régles spèciales afin d'éviter de plonger le nez dans le bouquin à chaque fois. Du moins au début.
C'est vrai que nous sommes loin de Battle avec ses perso surboostés et de la magie qui peut mettre fin à la partie au 1er tour
Les héros/seigneur n'apportant qu'un petit bonus lors des combats avec leurs 3 ou 4 attaques, tandis que les mages servent de soutien aux régiments avec la possibilité de les "soigner" ou d'utiliser des sorts à dommages directs, pas de soleil violet ou de comete de Cassandora!!
Et vui les listes d'armées fournit dans le livre de règles permettent de jouer avec n'importe quelle gamme de figs
Karhewynia- Leprechaun Herald
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Re: Presentation.
Prochaine partie: nains contre clan samouraï.
Doun- Guild Member
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Location : Strasbourg/Yoshi's Island/Land of the Dominatrix
Re: Presentation.
En Samourais j'ai pas assez
Vais peut être ressortir les Varangur^^.
Vais peut être ressortir les Varangur^^.
Karhewynia- Leprechaun Herald
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Re: Presentation.
Si je vais assez vite je peux te prêter du pavé de lanciers ou de samouraïs
Doun- Guild Member
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