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Campagne Naheulbeuk

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Post  lhybrideur Mon Feb 22, 2016 12:23 pm

Aux dernières nouvelles, il y a des chances que ce soit reporté à la semaine prochaine
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Post  Noober Mon Feb 22, 2016 1:57 pm

d'accord, on attend la date officielle Wink
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Post  lhybrideur Wed Feb 24, 2016 3:16 pm

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Post  Noober Wed Feb 24, 2016 3:30 pm

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Post  lhybrideur Sat Feb 27, 2016 11:28 am

La partie aura lieu lunidi
Je te confirme le lieu
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Post  Noober Sat Feb 27, 2016 7:18 pm

Ca marche Wink
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Post  lhybrideur Sun Feb 28, 2016 6:17 pm

ça sera bien chez laura
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Post  Noober Mon Feb 29, 2016 1:00 am

Comme d'habitude Wink
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Post  lhybrideur Mon Feb 29, 2016 6:27 pm

katioucha est malade
on reporte à jeudi
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Post  Noober Mon Feb 29, 2016 7:09 pm

J'ai eu son SMS Wink ça marche ! et ça m'arrange un peu ^^
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Post  lhybrideur Fri Mar 04, 2016 12:07 pm

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Post  lhybrideur Sun Mar 06, 2016 8:40 pm

La partie aura lieu jeudi
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Post  Noober Mon Mar 07, 2016 9:45 am

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Post  lhybrideur Wed Mar 09, 2016 10:39 am

La partie aura lieu chez laura
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Post  Noober Wed Mar 09, 2016 2:16 pm

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Post  lhybrideur Mon Mar 14, 2016 2:26 pm

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Post  Noober Mon Mar 14, 2016 2:44 pm

Pour ce coup-ci, j'ai pas beaucoup de dispo. j'ai uniquement mit le 21 et 22 de libre :/
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Post  Noober Wed Mar 16, 2016 3:20 pm

3ème chapitre

Maniement du bâton, malchance du Guerrier et porte à porte


Le groupe quitte l’auberge et se dirige jusqu’à une grande tour à 2 étages. Ils toqueront par 3 fois à la porte d’entrée, à chaque fois un garde vint leur ouvrir, ils tenteront différentes méthodes diplomate pour rentrer dans la tour mais le garde leur fermera la porte au nez. Excédé, le Guerrier toque une 4ème fois, et quand le garde ouvre, il veut lui donner un coup de poing mais rate son attaque. Le Barbare frappe à son tour mais le garde pare avec son bouclier puis contre en blessant le Barbare.
L’Elfe noir, lui, fait une compression des gonades tandis que le Haut elfe pousse le garde au sol et envoie ses coyotes choper chacun de ses bras. Seul l’un d’eux arrive à mordre le bras qui tient le bouclier. La Prêtresse tente de l’écraser avec son marteau mais échoue, même chose avec les attaques du Guerrier et de l’Elfe noir. Le Barbare lui inflige des blessures avec son épée puis le Haut elfe le désarme et fait attaquer son deuxième coyote sur l’autre bras. Le Guerrier agrippe sa tête pour l’assommer en la frappant au sol mais échoue et le blesse à l’arrière du crâne. Le Barbare lui inflige à nouveau des dégâts tout comme l’Elfe noir avec son bâton. Le garde arrive à se dégager d’un coyote alors que la Prêtresse rate son attaque.

Un deuxième garde vient en renfort, le Barbare et le Guerrier tente de l’attaquer mais en vain, du coup, le garde contre en blessant le Guerrier. L’Elfe noir invoque un plastron magique de Tzinntch pour se protéger des futures attaques, pendant ce temps, le Haut elfe parlemente avec le second garde : « On n’est pas obligé d’en arriver là. ». Une fois sa phrase dite, il lance une boule de feu sur le garde au sol et l’achève.
La Prêtresse tente une gifle mystique mais rate son sort. Le Haut elfe envoie ses coyotes chopé les chevilles du garde, celui-ci n’arrive qu’à en esquiver un. Le Barbare en profite pour l’attaquer mais échoue, le garde loupera également son contre. L’Elfe noir lui lance une flèche noire et la Prêtresse réussit sa gifle. Le Haut elfe envoie son coyote mordre la jambe libre, puis, va fouiller le corps du 1er garde : il y trouve une fiole contenant un liquide blanc, un anneau en or, 1 épée et des pièces d’or.
Pendant ce temps, le Guerrier, le Barbare et le garde donne des coups d’épées dans le vent, même l’Elfe noir rate son lancer de dague. Le Haut elfe, quant à lui, commence à invoquer un élémental de pierre, seul la Prêtresse arrive à toucher le garde avec son marteau. Le garde arrive à se libérer des coyotes mais seul l’un d’eux arrive à nouveau à le mordre à la jambe. Le Guerrier tente de charger sur le garde et échoue mais l’elfe arrive à lui luxer l’épaule avec son bâton. La Prêtresse frappe encore une fois mais cette fois le garde pare avec son bouclier. Le Haut elfe demande au coyote libre de mordre l’autre jambe mais celui-ci se trompe et mord l’autre coyote alors que le Guerrier et le Barbare loupent leurs attaques puis le garde blesse le Guerrier. C’est l’Elfe noir qui donne le coup de grâce à l’aide de son bâton alors que le golem vient tout juste d’être invoqué.
L’Elfe noir fouille le 2ème garde et trouve la même chose que sur le 1er. Le Haut elfe partage l’or trouvé sur le premier garde à tous ses coéquipiers sauf à l’Elfe noir puis le Barbare récupère l’épée du deuxième garde avant de continuer leur périple.

Le groupe inspecte la salle d’entrée : il y a une statue d’un guerrier tenant une épée et de chaque côté du couloir, une porte. Le 2ème garde venait de celle de gauche tandis que l’autre est fermé. Le Haut elfe fait une détection de magie sur la porte fermé, mais ne ressent rien.
Dans la salle de gauche, qui s’avère être la salle de garde, il y a une robe suspendue à une bibliothèque. L’Elfe noir prend un des livres dans la bibliothèque et un fil relié entre le livre et le meuble se casse. Quant au Haut elfe, il change sa robe actuelle par celle suspendu. Le Barbare tente de pousser la bibliothèque mais elle est soudée au mur. Le Guerrier toque à l’autre porte, personne ne répond. Il tente de l’ouvrir mais elle est fermée. Il recule et c’est le golem qui « ouvre » la porte en l’explosant en mille morceaux. Le Guerrier rentre ensuite le premier dans la salle en criant « Youhou, on est là pour l’insigne ! ». Il tombe sur une grande salle vide avec 1 porte à gauche, 1 en face et 2 à droite ainsi qu’une statue sur le mur de l’entrée.
Le Haut elfe examine la statue : elle est identique à celle du couloir, avec une gemme sur le pommeau de l’épée, il y a également une sorte de mécanisme au niveau de l’un des bras. Avec sa lame, il arrive à extraire la gemme, puis il se recule et donne l’ordre à son golem d’activer le mécanisme. La statue se met à pivoter sur elle-même, en même temps qu’une partie du sol, à 180°. Au dos de la statue, il y a la même statue, avec de l’autre côté du passage secret, le couloir de l’entrée. Après cela, le Guerrier va ouvrir la 1ère porte en partant de la droite et crie à nouveau : « Youhou, on est là pour l’insigne ! ». L’Elfe noir excédé par son comportement, râle à voix haute en demandant à ce qu’on le frappe, le Barbare ne se fait pas prier pour le faire. En tentant d’esquiver, le Guerrier rate sa manœuvre et son bouclier heurte un mur, le rendant inutilisable, tout cela juste avant de recevoir le poing du Barbare en plein visage.

La porte donne sur un couloir en U menant vers l’autre porte sur leur gauche. Au fond du couloir, dans le tournant, il voit une statue d’un homme capuchonné avec les yeux rouges dans une alcôve. La Prêtresse rentre pour aller voir la statue de plus près. Au moment, où elle passe le seuil de la porte, celle-ci se ferme violemment et une trappe au plafond s’ouvre. Une énorme boule arrive en roulant, la femme se met à courir jusqu’à l’autre porte qu’elle tente d’ouvrir mais elle est fermé. Elle tente de frapper avec son marteau mais en vain. Elle essaye alors de bloquer la pierre mais celle-ci est trop lourde. Elle croit sa dernière heure arrivée, mais heureusement un morceau de mur s’est détaché de la paroi avec le temps et est tombé sur le sol, stoppant la boule avant qu’elle atteigne l’autre porte. Le golem fracasse la porte et un flash lumineux aveugle la Prêtresse qui sort du couloir pendant que le Haut elfe va inspecter la porte en pierre.
En s’approchant, un fantôme boursouflé apparait et pointe du doigt la porte en pierre. Le fantôme est si laid que l’elfe vomit. Puis il fait une détection de magie sur la porte en pierre mais échoue, l’Elfe noir essaie à son tour et détecte un piège magique. Pendant ce temps, le Guerrier va toquer à la porte à droite de celle en pierre, mais personne ne répond. Le golem est envoyé pour défoncer la porte.
Le Guerrier rentre et voit un couloir qui va vers la gauche et au bout du couloir, une porte en fer, avec une lumière vive de l’autre côté. Le Guerrier toque à cette porte mais se brûle la main. Le golem toque à son tour et un hurlement se fait entendre. L’Elfe noir le reconnait comme étant celui d’un dragon. Le Guerrier demande au dragon s’il a la clé de la porte en pierre.
Etonnamment le dragon parle leur langue et répond par l’affirmative. Le Haut elfe demande s’il peut ouvrir la porte, non sans les réprimandes grossières de l’Elfe noir. A la surprise générale, le dragon arrive à ouvrir la porte avec l’une de ses griffes. Tout le monde se barre sauf le Guerrier, du coup le dragon lui crache un jet de flammes. Avant de fuir, le Haut elfe avait repéré la clé dans la salle remplis de trésors, il invoque un élémental d’air qui est invisible pour les ennemis et l’utilise pour le faire rentrer dans la salle et léviter la clé, mais le dragon s’assoit dessus, du coup le Guerrier décide, enfin, de revenir dans la salle.

Le Haut elfe décide de retourner dans le couloir en U et ordonne au golem de casser la porte qui s’était refermé. Il envoie ensuite un coyote dans la salle, mais rien ne se passe. Le Guerrier rentre à son tour et va voir la statue, il lui sert la main mais aucun mécanisme s’enclenche. Le Haut elfe l’examine et voit deux pierres incrustés au niveau des yeux. Il tente de les enlever mais n’y arrive pas. Le Guerrier tente à son tour et réussi. Il se demande si le dragon voudra ajouter ces pierres à sa collection. En réponse à cela, le Barbare le frappe à nouveau pour sa connerie, il échouera à nouveau dans sa manœuvre d’esquive et blessera le Haut elfe avant d’être blessé à son tour.

Ils retournent tous dans la salle et le Haut elfe, fait reculer le groupe de la porte en pierre, avant d’envoyer son grolem fracasser la porte. La porte tombe en morceau mais aucun piège ne se déclenche. Il rentre dans une salle remplis de nourritures et de vêtements avec des amas de paille sur le sol. 6 portes en plus s’offre à eux. Deux à droite avec une dans le coin au fond à droite. Deux en face et deux à gauche.
Le Guerrier toque sur la porte la plus à droite, la voix du Dragon se fait entendre. Le Haut elfe envoie son golem sur la porte toute à gauche, mais le golem est trop faible et se décompose en plusieurs morceaux.
Le Guerrier toque ensuite sur la porte dans le coin à droite, pas de réponse. Il veut l’ouvrir mais elle est fermé, il donne donc un coup de pied dedans pour l’ouvrir. Il pénètre dans le couloir et esquive d’un saut en arrière le plafond qui s’abat sur lui avant de se remettre en place. Le Haut elfe envoie un de ses coyotes dans le couloir et une langue de pierre chope le coyote pour l’emmener au fond du couloir sombre, même l’Elfe noir nyctalope n’arrive à en voir le bout.

Il laisse tomber cette porte et le Guerrier toque à la 3ème porte en partant de la droite, « C’est qui ? » répond une voix d’homme. La porte s’ouvre et un cultiste de Niourgl se présente à eux et sert la main au Guerrier. Les deux elfes posent différentes questions à la fois sur la quête et sur l’activité du cultiste dans cette tour, quand le Prêtresse de Youclidh, décide de l’attaquer et le blesse avec son marteau. L’Elfe noir, ayant sympathisé avec le cultiste, engueule la Prêtresse qui n’apprécie pas ses propos et tente de la frapper mais le Haut elfe la ceinture à la taille, tentant de calmer le jeu.
Le Barbare, ennuyé par la discussion des elfes et du cultiste, quitte la salle avant la bagarre pour aller toquer à la prochaine porte sur sa droite. Il n’y a personne qui répond quand il toque et elle est fermée à clé, tout comme celles rencontrés auparavant.
Pendant ce temps, le cultiste propose à manger à nos aventuriers, le Guerrier accepte mais le Haut elfe l’empêche d’avancer jusqu’à l’assiette et la Prêtresse l’enguirlande, le prévenant des risques qu’il encoure, mais le Guerrier ne la croit pas.
Vu la situation, le Haut elfe décide d’éliminer le cultiste mais avec l’elfe dans son camp, la mission semble périlleuse, il décide donc d’appeler du renfort en criant « BASTON ! ».
Le Barbare bondit dans la salle, répondant à l’appel. Le Haut elfe lui indique le cultiste comme cible mais l’Elfe noir lui déconseille, disant que le groupe peut avoir besoin de lui dans la quête. Ne sachant quoi faire, le Barbare subit un court-circuit cérébral temporaire.
Les renforts étant hors course, il décide de s’attaquer, lui et son coyote, au cultiste. Le coyote charge sur lui, mais l’Elfe noir tente de détourner l’attaque en frappant le coyote, elle ne réussit qu’à le blesser. Le coyote bondit sur le cultiste qui pare l’attaque avec son bâton, puis il contre en frappant avec, le tuant sur le coup.
Une fois la joute terminée, la Prêtresse réussit enfin à convaincre le Guerrier de ne pas accepter la nourriture.

Le Barbare indique à l’Elfe noir la porte fermée qu’il a tenté d’ouvrir, celle-ci lance une détection de magie mais ne ressent rien. Le Barbare charge sur la porte et tombe sur une petite alcôve vide.
Le Haut elfe veut se venger du meurtre de son coyote et invoque un élémental de flamme en forme de boule et lui ordonne de charger sur l’Elfe noir qui reçoit des brûlures. L’élémental s’attaque ensuite aux deux portes en bois restantes. Elles se mettent à brûler.

Des cris se font entendre dans la porte de droite. L’Elfe noir les reconnait comme étant ceux de gobelins criant : « Au feu ! ». Le Guerrier tente de discuter avec eux, mais ne parle pas leurs langues. « Il doit y avoir des aventuriers ! » entend l’elfe et traduisant aux autres, elle leur demande ensuite s’ils ont besoin d’aide en parlant leurs langages mais ils l’ignorent.
Le Barbare tente de faire céder l’autre porte avec son épée mais elle ne bronche pas, le Guerrier donne un coup de pied dedans et elle tombe en mille morceaux. Il tombe dans une salle avec un tas de gravats au centre de la pièce. Une porte en pierre sur la droite et deux bibliothèques. Le Guerrier toque sur la porte en pierre et entend les grognements des gobelins. Il déblaye les gravats et tombe sur un autel. Le Haut elfe va vers l’une des bibliothèques et tire sur l’un des livres dont un fil était attaché, provoquant le pivotement de meuble à 180°. Il se trouve dans la salle des gardes, là où il avait récupéré la robe. Il tire à nouveau sur le livre pour retourner dans la salle. La Prêtresse va vers l’autre bibliothèque et tire sur un livre qui fait pivoter lui aussi à 180°. Il tombe sur une grande salle avec un mécanisme au milieu lui faisant penser à une catapulte, il revient dans la salle et va inspecter l’autel. Il remarque une perle rose au centre de l’autel, le Haut elfe retire la perle et la donne à la Prêtresse.

Le groupe décide de faire une halte et de se reposer. Le Barbare dort dans la pièce où il y a l’autel et les autres dans la pièce où il y a le mécanisme.

A suivre...
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Post  lhybrideur Sat Mar 19, 2016 5:03 pm

Tu es pas du tout dispo mercredi ou juste plus tard ?
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Post  Noober Sun Mar 20, 2016 10:31 pm

Malheureusement le 23, j'ai un repas de service :/ 24 anniversaire 25 soirée avec un ami prévu tous les vendredis

Ca m'ennuie autant que toi. Je regrette

En même temps j'ai du retard dans la retranscription donc j'avance en même temps :p
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Post  lhybrideur Mon Mar 21, 2016 11:03 am

Ok on reporte à la semaine prochaine alors
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Post  lhybrideur Tue Mar 22, 2016 12:44 pm

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Post  Noober Tue Mar 29, 2016 6:21 pm

4ème session du 10/03 : Dommages collatéraux, un mort et des combats.

Avant de s’endormir, le Haut elfe révoque ses deux élémentaux puis le reste du groupe s’organise pour les tours de garde dans la pièce de l’autel : Le guerrier commence, suivi du Barbare, enfin la Prêtresse et l’Elfe noir font le dernier ensemble, le Haut elfe n’en fera pas. Ayant serré la main au cultiste, le Guerrier tombe malade et sera pris de diarrhée pendant la nuit, il ira faire ses besoins au pied de la porte de pierre menant aux gobelins avant de retourner se coucher dans l’autre salle.
Durant le dernier tour de garde, la porte en pierre s’ouvre et une Liche entre dans la pièce, vétue d’une robe, d’une longue cape et d’un sceptre. La Prêtresse va réveiller le Barbare pendant que l’Elfe noire invoque une armure magique et retourne dans l’autre salle, réveillé le Haut elfe. Celui-ci commence aussitôt à invoquer un coyote, ainsi qu’un élémental d’air.
La liche profite que personne ne l’ait attaqué pour lancer un cyclone d’énergie de Kugio, faisant voler les objets et envoyant des arcs électriques dans la pièce. La Prêtresse et le Barbare sont pris dans le cyclone et subissent les assauts électriques et les objets qui les percutent en plein vol, tandis que le reste du groupe est coincé dans l’autre salle. L’elfe noir profite pour examiner le mécanisme et le tour de la salle, elle ne trouve pas d’autres sorties mais une fiole avec un liquide verdâtre à l’intérieur.
Une fois la fiole ramassée, elle veut tenter quelque chose : elle prépare un vortex du mal et demande au Haut elfe de faire pivoter la bibliothèque à son signal. Une fois que le cyclone s’arrête, elle donne l’ordre au Haut elfe. La bibliothèque pivote emmenant le haut elfe avec elle et au moment où l’Elfe noir a un angle de tir sur la Liche, elle lance son vortex pour le faire se déclencher derrière le mage, malheureusement elle calcule mal son coup et le périmètre de l’attaque se propage jusqu’au Barbare et à la Prêtresse. Le Haut elfe retourne vite de l’autre côté avant d’être emporté. Le vortex inflige des blessures à la liche et au Barbare et tue la Prêtresse, pendant ce temps, le Haut elfe doit s’y prendre à 3 reprises pour invoquer un deuxième coyote.
Une fois la tempête passée, le trio rejoint le Barbare bien amoché, puis les deux hommes chargent sur la liche mais loupent leurs attaques. Le haut elfe veut lancer une boule de feu mais c’est l’Elfe noir qui se la prend par mégarde. La liche lance à son tour une boule de feu pour achever le Barbare mais celui-ci l’esquive de peu en voulant engueule le Haut elfe. Celui-ci se rattrape en envoyant un de ses coyotes attaquer le mage. Le Barbare veut se venger de la boule de feu mais loupe encore une fois. Le guerrier tente d’agripper la liche mais elle l’esquive. Le Haut elfe tente d’envoyer son élémental d’air pour aveugler le mage mais n’y arrive pas. Le mage prépare une incantation, l’Elfe noir lui envoie alors une flèche noir et le Haut elfe, une boule de feu, tout en réussissant à l’aveugler avec son élémental. Un coyote attrape la jambe du mage et le fait tomber tête la première, l’assommant sur le coup. Tout le groupe se jette sur lui ainsi que les deux coyotes pour l’enchainer avec leurs bâtons, dagues, épées et c’est le Barbare qui l’achève à la John Cena avec un Five Knuckle Shuffle.

Le Haut elfe fouille ensuite la liche et tombe sur une fiole de potion de mana et un étui à fiole qu’il donne au Barbare. L’Elfe noir va fouiller la Prêtresse, récupère son or qu’elles partagent aux autres et donne le marteau au Guerrier, elle soigne ensuite le Barbare qui se repose un moment pendant que les 2 elfes vont voir la salle des gobelins.
Elle est remplie de champignons avec 2 portes à droite et une statue de troll archer. Le Haut elfe trouve dans la pièce : un collier à 3 dents de requins, un bandeau oculaire, une fiole de potion de mana, 2 poignards de lancer, un sabre et 9 pièces d’or. Il donne les 2 poignards à l’elfe puis examine de plus près la statue et remarque que une des flèches est lié à un mécanisme.
Le groupe dort un instant pendant que le Haut elfe fait le garde, quand il entend plusieurs petit pas, comme des insectes ou des rats venir vers le groupe. Il réveille tout le monde, ils vont tous s’enfermer dans la salle des gobelins et l’Elfe noir met un verrou magique sur la porte. Le Guerrier regarde par le trou de la serrure et voit un mille-pattes géant faire le tour de la salle de l’autel et repartir.
Le Haut elfe décide d’activer la flèche avec son élémental d’air et demande aux autres de quitter la pièce. L’elfe noir ouvre la porte en pierre, un filet lui tombe dessus mais elle l’enlève sans problème et tout le monde sort de la pièce. La flèche fait pivoter la statue, l’Elfe noir regarde dans l’ouverture, elle voit pleins de peaux de bêtes suspendues, des étagères vide et entend des bruit de griffes. Elle cherche le cadavre de la Prêtresse et la lance dans la pièce, un chapon Fanghien vient picorer le cadavre, elle peut servir de monture, mais personne n’a la compétence pour le faire. L’Elfe noir voit également une porte en fer de l’autre côté de la pièce. Le Guerrier regarde les deux autres portes de la salle des gobelins, l’un est celle qui a été brûlé par l’elfe, une autre en bois, intacte.
Il regarde par le trou de la serrure mais ne voit, il toque mais personne ne répond, il veut l’ouvrir mais elle est fermé. Il donne un coup de pied dedans et tombe sur un couloir très sombre, il prend une torche et rentre dedans, il tombe sur une bibliothèque. Le guerrier et les deux elfes tentent de trouver quel livre fait pivoter le meuble, mais ne trouve rien. Le guerrier a de nouveau une diarrhée et prend un grand livre de magie comme papier toilette.
Le groupe va ensuite devant la porte en fer. Le guerrier toque, pas de réponse, il veut l’ouvrir mais elle est fermée. L’Elfe noir tente de crocheter la serrure mais n’y arrive pas. Le guerrier tente d’enfoncer la porte mais n’y arrive pas. Le Haut elfe veut retourner examiner plus précisément la sorte de catapulte dans la salle où ils ont dormi. Mais le Barbare arrive à enfoncer la porte.

Le groupe ère dans différents couloirs puis descendent un escalier et arrive devant un gouffre faisant toute la largeur du couloir et 1 mètre 50 de long avec de l’autre côté, une arche de pierre avec 4 gardes.
Le Haut elfe baratine en leur disant qu’ils ont une liche avec eux, ce qui fait fuir un garde. Les autres tentent aussi d’intimider mais en vain. Le Guerrier perd patience, prend l’arc dans son dos et tente de tirer une flèche sur les gardes mais échoue, le Haut elfe enchaine avec une boule de feu et touche l’un des gardes. Suite à cela, les gardes courent vers eux et sautent par-dessus le fossé. L’un ne saute pas assez loin, le Barbare et le Guerrier tente de frapper les 2 autres en l’air, mais échoue. L’Elfe noir fait une compression des gonades sur le garde devant elle, le Haut elfe le pousse dans le fossé et ses coyotes fait chuter l’autre. Ils se retrouvent coincés au fond du ravin mais sont toujours vivants.
Pour éviter que le garde qui est parti, ne reviennent pour les aider à monter. Les deux elfes leur envoient des flèches noires et des boules de feu pour les achever, le Guerrier voudra participer aussi en tirant une flèche mais loupera son attaque encore une fois.
Une fois les gardes grillés à point, le Haut elfe envoie le Barbare cherché des planches dans la salle de la poule pour créer un pont. Il en ramène plusieurs et le groupe arrive dans la salle des gardes.

A gauche de la salle, il y a un petit farfadet avec une porte derrière lui. Plusieurs autres salles se trouvent autour de la salle des gardes dont une où se trouve 2 goules, les 3 créatures chargent sur eux. Le groupe fait demi-tour en traversant le pont, et retire les planches quand les goules passent à leur tours Le farfadet saute par-dessus le gouffre, le Barbare profite qu’il soit en l’air pour le frapper avec son épée. Une fois au sol, il s’attaque à l’Elfe noir qui contre en l’achevant d’un coup de bâton, les deux elfes fouillent ensuite son cadavre et vont inspecter de plus près la salle des gardes mais ne trouve rien. Le groupe se dirige ensuite vers la salle des Farfadets et rentre à l’intérieur, le Guerrier l’inspecte et tombe sur des vêtements en cuir et de l’équipement en métal, ainsi qu’une épée et un boomerang que l’Elfe noir récupère et 1 pièce d’or.

Le Haut elfe va ensuite inspecter la salle des goules et tombe sur un zombie itué dans une salle à droite ainsi qu’un corbeau mort. Il envoie ses 2 coyotes sur lui, mais ils échouent dans leurs attaques, tout comme le Guerrier et le Barbare, le Zombie s’attaque alors à l’un des coyotes. L’Elfe noir lance son boomerang et le Haut elfe veut enchaine en le frappant de son baton, mais ne réussit pas, ils envoient du coup ses 2 coyotes qui mordent le zombie. L’Elfe noir attaque à son tour au bâton et réussit à le blesser quand un autre zombie s’approche d’eux. Le Haut elfe brûle le 1er zombie avec une boule de feu alors que les 2 coyotes loupent leurs attaques et c’est le Barbare qui l’achève.
Le Guerrier loupe l’attaque sur le 2ème zombie pendant que l’Elfe noir récupère son boomerang. Le Haut elfe envoie encore une boule de feu et ses coyotes attaquent également. Le Barbare loupe son attaque et le Guerrier loupe aussi, du coup il blesse l’Elfe noir qui loupe son lancer de boomerang. Le Haut elfe attaque le zombie avec son bâton ainsi qu’un de ses coyotes alors que le Barbare et le Guerrier loupe encore une fois leurs attaques. Le zombie attaque le Haut elfe qui esquive. L’Elfe noir lui envoie son boomerang et le Haut elfe l’achèvera avec une boule de feu.

Il regarde les pièces aux alentours et voit un mage dans l’une d’elle. L’Elfe noir se soigne et le Barbare reste en stand-by alors que le Guerrier charge mais loupe son attaque et le Haut elfe envoie son élémental soulever la robe mais rate sa boule de feu. Les 2 coyotes attaquent le mage mais ne lui font pas de dégât. Le barbare lui donne une droite et le Guerrier le plaque au sol, mais le mage arrive à se dégager mais en étant toujours aveugle. L’Elfe noir envoie une flèche noire alors que l’Haut elfe rate encore une fois sa boule de feu et que les coyotes n’arrivent toujours pas à le blesser. Le Barbare lui donne un coup de pied et le Guerrier un coup d’épée avant que le Mage puisse remettre sa robe et voir à nouveau. L’Elfe noir lui lance son boomerang, le Haut elfe, sa boule de feu mais ses coyotes ratent leurs attaques. Le Barbare lui donne un coup de pied alors que le Guerrier loupe son attaque, ensuite l’Elfe noir lui envoie une flèche noire, suivi d’une boule de feu du Haut elfe. L’élémental l’aveugle à nouveau et les coyotes le blesse à peine alors que le Barbare et le Guerrier loupe leurs assauts. C’est finalement l’Elfe noire qui l’achève avec une flèche noire.

Les deux Elfes fouillent les cadavres et tombent sur un tonnelet de bière que le Barbare prend avec lui, le groupe entre ensuite dans la salle du mage puis dans la salle située au nord de celle-ci et font une détection magique. Une grande force se fait sentir dans une alcôve à l’intérieur, au-dessus de l’arche menant à la salle.
Le Barbare soulève le Haut elfe qui trouve un coffre fermé par une serrure.. Les deux elfes tentent avec leurs dague de l’ouvrir mais n’y arrive pas. Le Haut elfe envoie alors son élémental récupère une épée des gardes dans le gouffre, il tend l’épée au Barbare qui essaye mais n’y arrive pas. Ils emportent donc le coffre et continue à regarder les salles, les unes après les autres. Ils arrivent dans une salle de torture et trouvent des tenailles. Le Barbare essaye une première mais la tenaille se casse et dans l’effort, il se blesse. Il prend une autre tenaille et essaye à nouveau. Il réussit à casser la serrure : il trouve dans le coffre un chapeau haut de forme que le Haut elfe met sur sa tête.
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Post  Doun Tue Mar 29, 2016 11:34 pm

Toujours un plaisir de lire les histoires du chroniqueur Noubeur.
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Campagne Naheulbeuk - Page 3 Empty Re: Campagne Naheulbeuk

Post  lhybrideur Thu Mar 31, 2016 10:59 am

La partie aura lieu ce soir à 19h30 chez Laura
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