Campagne Naheulbeuk
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Re: Campagne Naheulbeuk
C'est gentil Doun, Il y a aussi Yuki et Lelaeth qui voudrait y aller aussi.
A voir comment on va organiser ça
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Re: Campagne Naheulbeuk
Aaaah, mais c'est en Fevrier, pas en Avril!!
Je suis en Allemagne a ce moment la. grrrrrrrrrr
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Re: Campagne Naheulbeuk
On se crée un topic là dessus pour voir quel jour y aller ?
Décidement tu n'as pas de chance, Maitresse ^^'
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Re: Campagne Naheulbeuk
On peut faire du jazz avec le Potam Loud Band sinon
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Re: Campagne Naheulbeuk
De quoi ?
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Re: Campagne Naheulbeuk
A priori la partie au lieu demain soir chez katioucha comme là semaine dernière mais j’attends encore sa confirmation.
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Re: Campagne Naheulbeuk
Pas de partie cette semaine finalement. Katioucha n'est pas disponible lundi et aucune autre date ne convient, et personne d'autre ne peut héberger.
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Re: Campagne Naheulbeuk
Si c'est pour héberger, je peux me proposer.
Bon, je suis en plein aménagement, et je n'ai qu'une table bar, donc pas sûr que la largeur puisse suffire.
Bon, je suis en plein aménagement, et je n'ai qu'une table bar, donc pas sûr que la largeur puisse suffire.
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Re: Campagne Naheulbeuk
A priori, il y aurai une dispo jeudi soir. See you Later et darkonyx peuvent héberger. Je te tiens au courant
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Re: Campagne Naheulbeuk
Ca marche
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Re: Campagne Naheulbeuk
Pour l'instant on hésite entre jouer jeudi sans la sorcière et reporter à la semaine prochaine.
Tu te positionnes comment ?
Tu te positionnes comment ?
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Re: Campagne Naheulbeuk
la sorcière ? l'elfe noire agoraphobe qui a permis de tuer les deux brigands et grâce à qui on a put embarquer sur cette barque ?
Perso, je peux attendre jusqu'à semaine prochaine, ça ne me pose pas de problem
Perso, je peux attendre jusqu'à semaine prochaine, ça ne me pose pas de problem
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Re: Campagne Naheulbeuk
Ok on reporte
voilà le doodle :http://doodle.com/poll/icmmrsitrgrtudqp
voilà le doodle :http://doodle.com/poll/icmmrsitrgrtudqp
Last edited by lhybrideur on Wed Feb 10, 2016 6:28 pm; edited 1 time in total (Reason for editing : J'avais poster le lien vers un article sur un noyau de 4 neutrons à la place XD)
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Re: Campagne Naheulbeuk
Petit Erratum sur mon vote, il est possible que mardi, je ne sois pas dispo dû à un autre JDR prévu.
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Re: Campagne Naheulbeuk
Bien pour ça que j'ai fait l'erratum
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Re: Campagne Naheulbeuk
A priori ça se fera ce soir chez katioucha.
Je te confirme ça, j'ai peut être une réunion
Je te confirme ça, j'ai peut être une réunion
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Re: Campagne Naheulbeuk
Je confirme mon absence de réunion
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Re: Campagne Naheulbeuk
Donc c'est confirmé pour ce soir ?
Et Katioucha c'est au meme endroit que la dernière fois ?
Et Katioucha c'est au meme endroit que la dernière fois ?
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Re: Campagne Naheulbeuk
oui aux deux
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Re: Campagne Naheulbeuk
D'accord, à ce soir !
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Re: Campagne Naheulbeuk
Yaurai moyen de me créer un sous-forum Naheulbeuk dans la partie JDR, svp ?
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Re: Campagne Naheulbeuk
Suite de la campagnee
Durant la nuit, à 4h du mat, les deux elfes font leurs tours de garde sur le bateau.
L’elfe noir remarque 6 crapauds géants qui grimpent sur le bateau, mais ne dit rien et se cache dans l’ombre. Trois d'entre eux attaquent le haut elfe qui gémit mais préfère fuir le combat en sautant par-dessus bord.
Le barbare, qui a entendu les cris, se rue sur le pont du bateau mais calcule mal la largeur et tombe à l’eau également et patauge comme il peut.
L’elfe noir prévient les autres en tapotant la lanterne éteinte mais aucun ne réagit donc le pêcheur l’allume.
Quand elle voit qu’il ne reste plus que le guerrier pour le combat, elle rentre dans la bataille et lance une flèche noir pour tuer un crapaud, le guerrier, quand à lui, fait une attaque critique et tue en un coup un autre. Durant la contre-attaque, un crapaud fait une blessure infecté à l’elfe.
Pendant ce temps, le haut elfe doit s’y prendre à deux fois pour soulever le barbare sur la rive, ce dernier, une fois sur la terre ferme, soulève l’elfe hors de l’eau qui n’avait plus de force.
Une fois au sec, le haut elfe lance une boule de feu et tue un crapaud, mais met le feu au bateau. Pour cette bêtise, le barbare tente de le frapper à la tête mais rate son attaque.
Le bateau étant à quai pour la nuit, les trois personnes saute sur la terre ferme, suivi par les crapauds. Le haut elfe tue un crapaud avec une autre boule de feu, le barbare tue un autre avec son épée à deux mains, l’elfe noir échoue son attaque de flèche noir tout comme le guerrier et c’est le haut elfe qui lance une dernière boule de feu pour mettre fin au combat.
Après cela, les quatre aventuriers continuent leur chemin en longeant la berge, laissant le pécheur pleurer la perte de son bateau. Pendant le trajet, le haut elfe n’arrête pas de se plaindre de sa blessure faite en début de combat, il invoque un coyote mais continue de se plaindre quand même.
La troupe arrive à un village, les gardes bloquent l’accès, mais en montrant leurs bourses, ils les laissent passer en leur demandant de se tenir tranquille, ils se dirigent vers une auberge, réveillent le proprio et prennent deux chambres :
Le guerrier et le haut elfe dorment ensemble et paye chacun une partie
L’elfe noir et le barbare prennent une chambre également mais l’elfe paye la totalité du coup le barbare dort sur le seuil de porte dans le couloir.
Le lendemain, l’elfe et le barbare se réveillent, déjeunent grâce à l’argent du barbare et vont voir un guérisseur, il soigne la blessure de l’elfe rapidement et examine la fiole remplie d'un liquide verdâtre de l'elfe, qui s'avère être une fiole de poison, et demande 20 pièce d’or pour services rendus.
L’elfe tente de négocier à 15 mais le guérisseur ne veut rien entendre, le barbare propose de payer les 5 pièces restantes parce qu’il apprécie l’elfe, elle cause peu et elle sait faire mal.
Pendant ce temps les autres dorment toujours, l’elfe noir vient les réveiller et dit d’un ton sec au haut elfe d’aller chez le guérisseur, mais celui-ci refuse. Excédé de son comportement, elle tente un sort pour lui briser les couilles mais échoue. Pour se venger, le haut elfe lui envoie une boule de feu qui fait mouche, mais par réaction en chaine, met le feu à l’auberge.
Le bâtiment est évacué et pour rattraper sa bourde, l'elfe invoque une créature d’eau pour éteindre l’incendie. Les gardes arrivent pour enquêter et le haut elfe baratine en disant qu’une chandelle sur une table de nuit est la cause de cet incendie. Au même moment, l’elfe noir se soigne elle-même ses brûlures avec un sort de soin.
Une prêtresse, mage, utilisant des sorts de soin avec escroquerie et armé d’un marteau déjeunait à l'auberge et sort en entendant l’alerte incendie. Elle remarque par la suite, le haut elfe qui discute avec les gardes et s’approche pour entendre leur conversation, le voyant blesser, elle lui propose ses soins moyennant d’être payé bien entendu. L’elfe négocie à nouveau : en échange d’un soin gratuit, lui et son groupe partage sa quête avec elle pour ainsi bénéficier de la récompense, face à ses propos, elle accepte.
Le groupe se rassemble, des tensions entre l’elfe noir de Tzinntch et la prêtresse de Youclidh se fait sentir sans qu’il y ait d’échange violent. Ils se dirigent tous vers le port du village et trouve quelqu’un qui accepte de les emmener jusqu’à Glargh en échange de 90 pièces d’or, il est convenu avec le marin que le payement se fera une fois arrivé à destination.
Pendant leur balade, ils rencontrent deux libellules berserk. Le barbare et le guerrier tente de les attaquer à main nue mais en vain. Une libellule attaque le haut elfe qui esquive et l’autre blesse le guerrier. L’elfe noir tue finalement une libellule et le guerrier la deuxième.
Après ce combat, le jour laisse place à la nuit et ils se reposent tous pour regagner la totalité de leur PV.
Le lendemain matin, un bateau avec 3 pirates équipés d’arbalète pourchasse nos héros et se rapproche d’eux rapidement. Avant qu’ils ne puissent tirer, le haut elfe leur envoie une boule de feu. Le bateau brule et coule, emmenant un des pirates avec lui. Les autres nagent pour se rapprocher.
L’un coule en recevant le sort : compression des gonades de l’elfe noir
L’autre coulera après avoir reçu une gifle mystique, le crane brulé et les couilles broyés
Alors qu’ils pensaient être tranquille le soir, 3 poules d’eau ninja tenant un nunchaku dans leurs becs attaquent sur le barbare, la prêtresse et l’elfe noir, les blessant tous les 3. Une 4ème échoue son lancer.
Le barbare qui tenait la lanterne pour faire le guet, se venge sur une poule en la frappant de son poing. Le guerrier et la prêtresse veulent faire de même mais échoue. L’elfe noir se protège avec une armure magique et l’autre elfe commence à invoquer son coyote.
Suite à cela, 2 poules s’en prendront au marin tandis qu’une autre tue par malchance la 4ème.
Le barbare frappe de son poing à nouveau mais la poule pare avec sa patte. Le guerrier blesse gravement une poule et la prêtresse l’achève tandis que l’elfe noir tue en un coup une autre. Le haut elfe invoque enfin son coyote mais le barbare achève la dernière.
Tout le monde va se coucher après cette attaque furtive, sauf le haut elfe qui préfère jouer avec son coyote.
Le lendemain matin au port, le marin offre le voyage grâce au baratin du haut elfe : « on vous a sauvé de 3 assauts ennemis et on a pas brulé votre bateau »
La troupe demande ensuite où se trouve le bazar du rempart nord et se mettent en route. Ils s’arrêtent devant une librairie de sort mais le prix des bouquins étant trop élevé, ils continuent et font halte à une forge pour vendre les nunchakus récupérés auparavant. L’elfe noir vend une dague de combat qu’elle portait à sa ceinture et achète des poignards de lancer. Le barbare en profite également pour affuter son épée, améliorant les dégâts pour les 3 prochains combats.
Une fois cela fait, ils arrivent enfin au grand bazar, le vendeur leur dit que l’une des 5 insignes qu’ils recherchent a été vendue. Après un baratin du haut elfe promettant un pourcentage de la récompense, il leur donne le nom de l’acheteur : un maitre sorcier de la tour sombre de Silgadiz au Sud-ouest de Glargh.
Le vendeur leur fait ensuite un dessin brouillon du trajet pour aller jusqu’à la tour puis ils quittent les lieux, non sans les excuses de la tentative de vol raté de la prêtresse dû à des détecteurs magiques.
Ils finissent leur périple dans une taverne pour se requinquer avant de continuer leurs aventures.
Suite à la prochaine soirée
Chapitre 2 : Pyromane, Baratin et Tension
Durant la nuit, à 4h du mat, les deux elfes font leurs tours de garde sur le bateau.
L’elfe noir remarque 6 crapauds géants qui grimpent sur le bateau, mais ne dit rien et se cache dans l’ombre. Trois d'entre eux attaquent le haut elfe qui gémit mais préfère fuir le combat en sautant par-dessus bord.
Le barbare, qui a entendu les cris, se rue sur le pont du bateau mais calcule mal la largeur et tombe à l’eau également et patauge comme il peut.
L’elfe noir prévient les autres en tapotant la lanterne éteinte mais aucun ne réagit donc le pêcheur l’allume.
Quand elle voit qu’il ne reste plus que le guerrier pour le combat, elle rentre dans la bataille et lance une flèche noir pour tuer un crapaud, le guerrier, quand à lui, fait une attaque critique et tue en un coup un autre. Durant la contre-attaque, un crapaud fait une blessure infecté à l’elfe.
Pendant ce temps, le haut elfe doit s’y prendre à deux fois pour soulever le barbare sur la rive, ce dernier, une fois sur la terre ferme, soulève l’elfe hors de l’eau qui n’avait plus de force.
Une fois au sec, le haut elfe lance une boule de feu et tue un crapaud, mais met le feu au bateau. Pour cette bêtise, le barbare tente de le frapper à la tête mais rate son attaque.
Le bateau étant à quai pour la nuit, les trois personnes saute sur la terre ferme, suivi par les crapauds. Le haut elfe tue un crapaud avec une autre boule de feu, le barbare tue un autre avec son épée à deux mains, l’elfe noir échoue son attaque de flèche noir tout comme le guerrier et c’est le haut elfe qui lance une dernière boule de feu pour mettre fin au combat.
Après cela, les quatre aventuriers continuent leur chemin en longeant la berge, laissant le pécheur pleurer la perte de son bateau. Pendant le trajet, le haut elfe n’arrête pas de se plaindre de sa blessure faite en début de combat, il invoque un coyote mais continue de se plaindre quand même.
La troupe arrive à un village, les gardes bloquent l’accès, mais en montrant leurs bourses, ils les laissent passer en leur demandant de se tenir tranquille, ils se dirigent vers une auberge, réveillent le proprio et prennent deux chambres :
Le guerrier et le haut elfe dorment ensemble et paye chacun une partie
L’elfe noir et le barbare prennent une chambre également mais l’elfe paye la totalité du coup le barbare dort sur le seuil de porte dans le couloir.
Le lendemain, l’elfe et le barbare se réveillent, déjeunent grâce à l’argent du barbare et vont voir un guérisseur, il soigne la blessure de l’elfe rapidement et examine la fiole remplie d'un liquide verdâtre de l'elfe, qui s'avère être une fiole de poison, et demande 20 pièce d’or pour services rendus.
L’elfe tente de négocier à 15 mais le guérisseur ne veut rien entendre, le barbare propose de payer les 5 pièces restantes parce qu’il apprécie l’elfe, elle cause peu et elle sait faire mal.
Pendant ce temps les autres dorment toujours, l’elfe noir vient les réveiller et dit d’un ton sec au haut elfe d’aller chez le guérisseur, mais celui-ci refuse. Excédé de son comportement, elle tente un sort pour lui briser les couilles mais échoue. Pour se venger, le haut elfe lui envoie une boule de feu qui fait mouche, mais par réaction en chaine, met le feu à l’auberge.
Le bâtiment est évacué et pour rattraper sa bourde, l'elfe invoque une créature d’eau pour éteindre l’incendie. Les gardes arrivent pour enquêter et le haut elfe baratine en disant qu’une chandelle sur une table de nuit est la cause de cet incendie. Au même moment, l’elfe noir se soigne elle-même ses brûlures avec un sort de soin.
Une prêtresse, mage, utilisant des sorts de soin avec escroquerie et armé d’un marteau déjeunait à l'auberge et sort en entendant l’alerte incendie. Elle remarque par la suite, le haut elfe qui discute avec les gardes et s’approche pour entendre leur conversation, le voyant blesser, elle lui propose ses soins moyennant d’être payé bien entendu. L’elfe négocie à nouveau : en échange d’un soin gratuit, lui et son groupe partage sa quête avec elle pour ainsi bénéficier de la récompense, face à ses propos, elle accepte.
Le groupe se rassemble, des tensions entre l’elfe noir de Tzinntch et la prêtresse de Youclidh se fait sentir sans qu’il y ait d’échange violent. Ils se dirigent tous vers le port du village et trouve quelqu’un qui accepte de les emmener jusqu’à Glargh en échange de 90 pièces d’or, il est convenu avec le marin que le payement se fera une fois arrivé à destination.
Pendant leur balade, ils rencontrent deux libellules berserk. Le barbare et le guerrier tente de les attaquer à main nue mais en vain. Une libellule attaque le haut elfe qui esquive et l’autre blesse le guerrier. L’elfe noir tue finalement une libellule et le guerrier la deuxième.
Après ce combat, le jour laisse place à la nuit et ils se reposent tous pour regagner la totalité de leur PV.
Le lendemain matin, un bateau avec 3 pirates équipés d’arbalète pourchasse nos héros et se rapproche d’eux rapidement. Avant qu’ils ne puissent tirer, le haut elfe leur envoie une boule de feu. Le bateau brule et coule, emmenant un des pirates avec lui. Les autres nagent pour se rapprocher.
L’un coule en recevant le sort : compression des gonades de l’elfe noir
L’autre coulera après avoir reçu une gifle mystique, le crane brulé et les couilles broyés
Alors qu’ils pensaient être tranquille le soir, 3 poules d’eau ninja tenant un nunchaku dans leurs becs attaquent sur le barbare, la prêtresse et l’elfe noir, les blessant tous les 3. Une 4ème échoue son lancer.
Le barbare qui tenait la lanterne pour faire le guet, se venge sur une poule en la frappant de son poing. Le guerrier et la prêtresse veulent faire de même mais échoue. L’elfe noir se protège avec une armure magique et l’autre elfe commence à invoquer son coyote.
Suite à cela, 2 poules s’en prendront au marin tandis qu’une autre tue par malchance la 4ème.
Le barbare frappe de son poing à nouveau mais la poule pare avec sa patte. Le guerrier blesse gravement une poule et la prêtresse l’achève tandis que l’elfe noir tue en un coup une autre. Le haut elfe invoque enfin son coyote mais le barbare achève la dernière.
Tout le monde va se coucher après cette attaque furtive, sauf le haut elfe qui préfère jouer avec son coyote.
Le lendemain matin au port, le marin offre le voyage grâce au baratin du haut elfe : « on vous a sauvé de 3 assauts ennemis et on a pas brulé votre bateau »
La troupe demande ensuite où se trouve le bazar du rempart nord et se mettent en route. Ils s’arrêtent devant une librairie de sort mais le prix des bouquins étant trop élevé, ils continuent et font halte à une forge pour vendre les nunchakus récupérés auparavant. L’elfe noir vend une dague de combat qu’elle portait à sa ceinture et achète des poignards de lancer. Le barbare en profite également pour affuter son épée, améliorant les dégâts pour les 3 prochains combats.
Une fois cela fait, ils arrivent enfin au grand bazar, le vendeur leur dit que l’une des 5 insignes qu’ils recherchent a été vendue. Après un baratin du haut elfe promettant un pourcentage de la récompense, il leur donne le nom de l’acheteur : un maitre sorcier de la tour sombre de Silgadiz au Sud-ouest de Glargh.
Le vendeur leur fait ensuite un dessin brouillon du trajet pour aller jusqu’à la tour puis ils quittent les lieux, non sans les excuses de la tentative de vol raté de la prêtresse dû à des détecteurs magiques.
Ils finissent leur périple dans une taverne pour se requinquer avant de continuer leurs aventures.
Suite à la prochaine soirée
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Re: Campagne Naheulbeuk
Voilà le lien du doodle : http://doodle.com/poll/ive8b3dyqg4w2rqx
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