GWENT DECK BUILDING GUIDE

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GWENT DECK BUILDING GUIDE

Post  Lelaeth Nightshade on Mon Dec 24, 2018 10:32 pm

*GWENT DECK BUILDING GUIDE*

*LIMITATIONS:*
Cartes appartenant a la faction du Leader choisis, et les Neutral.
25 cartes minimum.
165 Provisions maximum.
Gold Cards -> 1 exemplaire de chaque maximum.
Bronze Cards -> 2 exemplaires de chaque maximum.

*Rapport Gold/Bronze optimal:*
8-12 Golds (~10 Gold)
13-17 Bronze (~15 Bronze)
En moyenne: 9 Provisions / Gold, et 5 Provisions / Bronze

*CATEGORIES DE CARTES:*
- 'Engine Cards': Units avec souvent une valeur de Power basse, mais qui se Boost/cause des Damage a chaque tour.
- 'Synergy Cards': Cartes qui ne sont pas fortes d'elles-meme mais jouees avec d'autres cartes gagnent en valeur et permetent des effets assez forts.
- 'Control Cards': Opposees des Engine Cards, elles visent a empecher les Engines a prendre leur potentiel: Lock, Damage, Destroy, etc,,,

*ARCHETYPES:*
En creant son deck, il est important de garder en tete l'archetype de gameplay que l'on souhaite donner a son deck, et choisir des cartes autour de cet archetype, ainsi que des 'Filler Cards' pour temporiser/sacrifier/mulligan.

Une autre option est de creer son deck autour de 2 archetypes, un premier a jouer sur le 1st Round, et le second sur le 3rd Round.

*FACTIONS ET ARCHETYPES:*

*NILFGAARD*
Nilfgaard joue beaucoup sur le Control et l'interaction avec l'adversaire, ainsi que sur les Tactics.

*Lock: On y retrouve de nombreuses cartes qui permettent de Lock, ou qui agissent sur des cartes qui ont recu un Lock,
*Reveal: Egalement, Nilfgaard joue sur le Reveal, qui lui permet de reveler des cartes chez soi ou l'adversaire et de causer des effets lies a celles-ci.
*Diplomacy: Il s'agit de jouer des cartes qui boost des unites ennemies, puis des cartes qui ont des effets qui se declenchent sur ce genre d'actions, ou qui ciblent les unites qui ont recu un Boost ou ont une certaine valeur de Power.
*Spies: Peu de cartes pour l'instant qui offrent de nombreuses synergies avec Spying, mais Nilfgaard a quelques surprises a ce niveau.
*Subterfuge: Des cartes qui jouent sur le deck de l'adversaire, ou les capacites du Leader adverse. Tres frustrant pour l'adversaire.

*SCOIA'TAEL*
Scoia'tael a beaucoup de synergies tribales: des cartes qui vont soit affecter les elfes, les dryads, les nains, et certaines tous a la fois.

*Tribal Boost: Des Boost tres present et effectifs au sein de cette faction, mais qui ciblent elfes, nains, ou dryads. On trouve des Boost qui affectent les cartes en main; ces memes cartes qui profiteront de ce pre-Boost a leur deploiement ou durant le tour.
*Immune/Control: Davantage de Units avec Immune dans cette faction, qui permettent d'affronter les deck plus axes sur le Control comme Nilfgaard, tout en permettant de jouer soit-meme sur le Control.
*Traps/Ambush: On y retrouve de tres nombreuses cartes Ambush dans cette faction. Toujours une mauvaise surprise pour l'adversaire, et des synergies possibles entre certaines cartes et le declenchement de Traps.
*Artifacts: Des cartes qui ont des synergies sur les Artifacts. Note: Les Traps sont des Artifacts. Cartes egalement pour detruire les Artifacts ennemies.

*MONSTERS*

*Thrive: Petites Units avec Thrive Ability qui deviennent plus fortes avec le temps.
*Consume: Units qui deviennent tres fortes grace a leur Consume Ability, ce qui permets egalement des synergies avec les Deathwish.
*Deathwish: Utiliser les Units possedant une Deathwish Ability en synergy, pour creer des Damage et autres effets.
*Swarm: Envahir la table avec de tres nombreuses petites Units.
*Supremacy: Principalement en utilisant la Wild Hunt, le but est d'avoir les Units les plus fortes,

*NORTHERN REALMS*
Pas autant de cohesion que l'on retrouve chez Nilfgaard, mais beaucoup de cartes avec un cout de Provisions bas et de nombreuses synergies, et une possibilite de jouer de differentes facons. Leaders assez forts.

*Charges/Orders: De nombreuses cartes qui donnent des Charges a d'autres Units, afin de repeter un Order plusieurs fois. Egalement de nombreuses possibilites de gagner Zeal.
*Machines: De nombreuses machines de guerre. Fonctionne tres bien avec l'archetype Charges.
*Spectres: Type de jeu en Swarm avec grosse synergies entre Spectres.
*Soldiers: Beaucoup de cartes avec la categorie Soldiers et de nombreuses synergies entre elles.

*SKELLIGE*
Faction de pirates avec des bateaux, de la Discard, du Rez, du Control avec beaucoup de Damage, et beaucoup de Bloodthirst Ability.

*Bloodthirst: De nombreuses cartes possedent cette Ability, generalement pour causer des Damage plus eleves.
*Rez/Discard: Un type de jeu base sur des synergies avec son Graveyard et du rez de Units.
*Alchemy/Specials: Un jeu Control avec des cartes qui offrent la possibilite de mettre en jeu des Alchemy assez puissantes.
*Self Wound: Des Units qui ont des effets qui se declenchent si elles recoivent des Damage.

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